約 2,484,182 件
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満足 -- (ヒヨッコ) 2007-03-09 15 47 43 ヒゲのおじ様がもっと評価されるべき -- (noname) 2007-03-09 20 42 17 なぜクリステルが居ないのかと(ry -- (キツネ) 2007-03-11 16 52 20 誰だ乳牛一桁増やしたのはwwwww -- (緑) 2007-12-27 04 52 51 俺俺 -- (粉) 2007-12-27 08 57 43 阿部さん多すぎだろw -- (ウホッ!) 2008-03-15 19 01 21 エンデリオンは服着た上でのケツがいいのであってな -- (名無しさん) 2008-07-10 14 14 04 刺ラゴwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-01 18 04 46 おいィ?フレッタねえぞks -- (うむ) 2009-03-22 01 46 10 やっぱりラサw -- (ゆー) 2009-06-20 14 25 58 モリアンだろjk -- (赤色ジャイ) 2009-06-30 13 21 32 なんででりこいんの? -- (名無しさん) 2009-09-06 20 36 07
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カルー森遺跡 カルー森に出現する遺跡。場所は毎週変わるのでMAPを参考に。 一般の各階層に出現する「怪しい」タイトル付の物が種族に対応したパーツを落とす。 そのパーツを祭壇にささげることで各種パーツDへ行くことが出来る。 また、パーツDのボスは落としたパーツが光る物で、まれに光るパーツを得ることが出来る。 そのパーツを全種集めると、ウルラの探検クエで光る石像が作れ、それを祭壇にささげると 各種光る像のDに入ることが出来る。 ここに出現する敵は、包帯、フェニックスの羽、マナポーションをよく落とします。 人間のファイナルヒットスキルを得る為にも訪れる必要がある。 通称カルー二刀流と呼ばれ、通常よりも階層が少なく難易度が低い。 通常と二刀流の報酬に作曲や休憩スキルを上げるための本が出るため、 それらの本を目的とし、挑むこともある。 一般 最後の報酬から箱ごとの判定で日本刀「村正」が出る。これ目当てならばソロでまわるよりも、PTでPTの人数分出るまで回っていたほうが吉。怪しいタイトル付きのモンスターからはパーツが落とされる。パーツではパーツDにいけたり、5個あるいは1個(パーツごとに条件は異なる)を集めて探検経験値稼ぎにも使える。一番低い探検Lvで使えるのは探検Lv9のクモパーツから。 -- 名無しさん (2007-05-17 16 59 25) クモパーツがほしいだけなら1Fループがオススメ2階以上は犬が怪しいと混合+回復部屋で出たりするので累積低いソロだと永遠に帰れなくなる -- (^ω^;) (2007-08-12 20 27 50) 防護壁のランクが上がってきたらいっぱい作ってストーンゾンビ数匹に タコ殴りにしてもらうと修練が速く終わる -- 名無しさん (2009-01-22 19 38 15) 怪しいはつよい -- 公明君3 (2010-07-31 22 02 50) アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ$ http //jn.l7i7.com/ -- わかりません (2012-01-05 22 19 30) 名前 コメント 各種パーツ遺跡 ポットスパイダーのなんとか遺跡糞長い割りに雑魚ばっかり出てくるんで正直だるい。そん時の運よっては10周以上回ってもパーツが出ない\(^o^)/ -- (^ω^;) (2007-08-12 20 24 46) ストーンゾンビのなんとか遺跡 程よくゾンビにミルミルミルミルミルで正直だるい そん時の運によっては10周以上回っても害ESが出ない\(^o^)/ ミルトレに害ESが必要なほどなら狙わずに普通に買いなさいってこった -- 名無しさん (2009-02-09 17 32 31) ゾンビパーツは錬金術トレにオススメ さらに光るゾンビ像作りもできるので美味い -- 名無しさん (2010-02-08 03 21 28) 名前 コメント 各種光る像遺跡 像の種類によって難易度、階層が変わる。光るクモ:3F層光るハウンド:5F層光るバイソン:4F層光るゾンビ:3F層光るインプ:2F層上から下にいくにつれて難易度は高くなっている。ソロするのであれば、最低一つはランク7以上の中級魔法、あるいは高ランクのマグナムスキルが欲しいところ。PTで行くのであれば、人数にもよるがやはり一人は数字ランクの中級魔法所持者がいないときついかもしれない。各Dとも、ボスからはアイススピア探検日誌3Pが出る。 -- 名無しさん (2007-05-17 16 56 28) ゾンビ像は言うほど難しくもない -- 名無しさん (2009-01-23 16 01 40) ゴールドなんちゃらがやたらに硬くて透明部屋で湧かれると涙目になる確率大 -- 名無しさん (2010-02-08 23 16 13) 名前 コメント
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新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて 銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用 近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい 簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職 トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。 関連スキル デュアルガンマスタリ リロード クロスバスター クローザー ファーアウェイ シューティングラッシュ バレットストーム フレンジー シューターの内容説明 +新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ 基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。 近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。 長所 オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。 しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。 手数 何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。 武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。 遠距離攻撃 ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装) 近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。 人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。 エルフは…弓のがマシだと思います! 28秒間最強職 フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。 R1で28秒間 銃の発射速度高速化 弾無限 通常攻撃のみ100%クリティカルヒット MOBの仰け反り増加 など一方的に敵を嬲り殺すことができる。 しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。 短所 シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。 なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。 まずその使いにくさ 位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。 アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。 環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚 敵からのターゲッティング 範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ) 範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。 だけど主力、つまり…あとはわかるな? 近寄られた場合のきつさ 一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。 しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。 敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。 カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。 スキルのトレーニング内容 かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。 代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。 たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。 消費AP 全スキルR1に必要な総AP数は 1472 近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。 シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。 がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。 まとめ 初心者にはやはりオススメできない。 廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。 シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。
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槍系 槍は近接スキル上げきった中堅向けなので新規にはオススメできない 戦術でいいよねって 新キャラクター作成時支給タイトル 「槍の達人を夢見る」 最大生命力 20増加 Str 20増加 STRとHP増加。戦術タイトルとやや似てる 重要度はSTR増加>HP増加。つまり戦術の下位互換 槍は新規で取るもんじゃない 近接極めたら手を出した方がいいと言われる。 割と敷居が高い。ナイトランスサイッキョ 関連スキルランスマスタリ ランスカウンター ランスチャージ スマッシュ ウィンドミル アタック ダウンアタック クリティカルヒット 戦術才能とかぶってるスキルもあるけど全部修練2倍やで! 戦術才能極めたキャラが次のステップとして取るスキル群それがランス 基本的には戦術と同じ戦い方ができる。が、ディフェンススキル、カウンタースキルが使えないという制約があるため戦術才能より状況判断力が試される ランスを装備してる時のアタックは敵のアタックに一方的に打ち勝てるという利点があるため、通常近接武器装備時の反撃に窮した際のいわゆるお願いアタックで相打ち狙い。というものがなくなるただしランスのスマッシュは敵のアタックに普通に負ける ランスの使用上の注意ランスはさきっちょにしか当たり判定がない(という設定)なので、超至近距離では攻撃不可。お肌とお肌がぶつかりそうな距離ではミルと魔法くらいしか当てられないので一歩離れるか武器もちかえてぶん殴れ ボルトスマをする際スマ準備して敵をクリック連打してるとよく攻撃不可距離にめり込んで敵のアタックをもらうことも。スマ準備後の敵クリックは1回でいいぞ ランス装備中限定でランスチャージというスキルあるけど突進とクールタイム共通なので突進使ったらランスチャージも10秒おあずけになります。突進をよく使う奴はどっちを使うかよく考えよう。 突進1に比べてランスチャージはランクをあげても射程距離1000が限界。ちなみに突進1だと2000走る。大体レザーロングボウと同じくらいの射程 長文書いたけど何がいいたいかというと自身のスキル、装備が整ってないとランス持っても両手剣より弱いんす まずは両手剣や二刀流やらの普通の近接武器で戦闘を軽くこなせるプレイヤースキルと生産スキルでSTR回収してからが本番 純近接で累積1500~2000くらいからがランスの触り時だと思う。でも多分近接でも格闘とかマジマスとかTHとか錬金スキルあげた方が状況対応力が上がっていいなって思うの。そうすると2500下手したら累積3000くらいまで槍のことは忘れてファンタジーライフ!!!
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FINAL FANTASY XI - ジラートの幻影 - プロマシアの呪縛 - アトルガンの秘宝 - アルタナの神兵 アルタナの神兵 ☆テーマ ◇ Wings of the Goddess ヴァナディール・マーチ#5 ☆エリア・フィールド ◇ Flowers on the Battlefield ジュノ周辺地域 ◆ Autumn Footfalls ロンフォール[S] ◇ Griffons Never Die サンドリア[S] ◆ Echoes of a Zephyr グスタベルグ[S] ◇ Thunder of the March バストゥーク[S] ◆ The Cosmic Wheel サルタバルタ[S] ◇ Stargazing ウィンダス[S] ◇ Where Lords Rule Not 獣人支配地域 ◇ Snowdrift Waltz ザルカバード[S] ◇ Troubled Shadows ズヴァール城[S] ☆戦闘 ◇ Clash of Standards フィールド・パーティ戦闘 ◇ On this Blade ダンジョン・パーティ戦闘 ◇ Kindred Cry バトルフィールド ◆ Roar of the Battle Drums カンパニエバトル ◇ Run Maggot, Run! MMM ◇ Under a Clouded Moon レイヤーエリア ☆イベント ◇ March of the Allied Forces ◇ Encampment Dreams ◇ Young Griffons in Flight ◇ Cloister of Time and Souls ◇ Royal Wanderlust
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イカダ 「フィールドボスとボイド死ね」でおなじみのクルクレ。 そのクルクレ地域に新たな構想で設計されているこの川くだりアトラクション。 それが、この「イカダ」である。 PTつくって、ラテール高山地域の近くにいるNPCに話しかけると筏に乗れる。 現状探検レベル最高効率で、サンダー上げたらとっととボイトとはサヨナラして夢の1転生探検25レベ生活になろう。 川辺で戯れているホモゴブリンをきもちよくして差し上げると普通の経験値に加え、探検経験値も入って頭上に星が出る 手に入れた星は各停留所のNPCに話しかけると3日の期限付き星と交換してくれて、それと交換でアイテムが買える 昔は丈夫な紐やインゴットなんかもあったが今ではめぼしいアイテムはポイズンハーブとマンドレイクくらいなもん 象の置物みたいなのと交換してボイトにわたそね 間違っても弓では来るなよ くりかえすぞ 弓 で は 来 る な オラ黙ってサンダー上げろコラ サンダーR6から効率ではじめる。R1になったら完全に作業ゲー ぶっちゃけサンダーR1必須コンテンツの為、それ以下は糞糞アンド糞 近接?なにそれ? ジャイさんはボイトとイチャイチャしてたらいいんじゃない?(クスクス また、イカダで「移動中」という性質からか、地面の判定が曖昧。 地面タゲのウインドミルやストンプはCtrl併用で何とかしよう。 イカダ上でペットの呼び出しや、アイテムのドロップは不可能で 死亡した場合も、装備を落としたり祝福がはがれる事は無い 分岐点が一箇所あり、通常ルートは直進。 右へ行くとワニ兄貴が出没する公園のトイレ前にいける。 公園トイレ前進入時にミニムービー有り。 現在バグでとんでもない位置ズレが起きてる、治る予定もない アトラクション概要 生存者が一人も居なくなったら10秒で崩壊する脆いイカダで川を下りつつ、迫り来るgthm軍団から尻を守ろう! 脆いのでドリフト禁止だが、分岐点を右へ行く際に図らずともドリフト状態に入ってしまう事がある。 これは、船体を右方向に向けようとする力と直進する川の流れが引き起こす現象であると推測される。 若者の間で流行し、一時社会現象になった。 このアトラクションでは、参加者を楽しませるためにバイトを雇っており、 ホモゴブリンアッーチャー ホモゴブリンファイター ホモゴブリンなんか魔法の奴 等が敵として川の両岸からプレイヤーのシリを狙ってくる 平気で多人数プレイを要求してくるので、なかなかハードなプレイを楽しめる。 特にファイターは三打の上に高火力で、 イカダに乗り移って来た瞬間から殴りかかってくるので注意が必要。 (早漏乙などと言わない事、彼らも気にしているのだ) 乗り移られそうな場合はダンスパーティーの準備をするのも良いだろう。 ただし、ウインドミルは地面クリックで発動しないので注意。 Ctrlをうまく使って尻を防御しよう。 とりあえず高火力ってレヴェルじゃないので、同時にDIO様が降臨なされた際は諦めて恥辱に頬を染めよう 基本的に遠距離恋愛なので、gtmtな脳筋一筋な方には少々酷かもしれない。 中級魔法活躍の場と言えるだろう。
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影ミッション 難易度について Todayミッションやクリア報酬について 影差す都市 彼らのやり方 残された闇 ポウォールの襲撃 また別の錬金術師たち パルホロンの幽霊 ベルファストの人質救出 スカアハ洞窟の秘密 アブネア輸送団護衛 クラッグカウを退治 スリアブクィリンの岩石 シャドウウォーリアを退治 ポウォールコマンダー退治Ⅰ ポウォールコマンダー退治Ⅱ シャドウウィザードを退治 ドレンの頼み タルティーン制圧戦II タルティーン&タラの影ミッション掲示板でクエストを受けて北西にあるストーンヘンジに入るといいんじゃないかな 累積によって難易度が分かれているからいきなりgtmtなお兄さんにケツをほじられることもないはずだ。 ロードミッション到来 タラから受けれるけどロード証ないとアカンし他の条件も厳しい 難易度について 初級・中級・高級・ハード・エリートの5段階の難易度がありタラはコレに加えてロードもある 今までは累積レベルで難易度を上げれたが2012/12/20もアップデートにより 才能のランクによって難易度を上げれるようになった それぞれ初級・傭兵・首席・達人のランクで入れるようになる エリートは初級から入ることが可能だがエリート証はもちろん必要 タラのロードではマスターが必要となっている ロードミッションに入場する際はマスター才能だけでなく、該当のロード通行証をPTメンバー全員が持っている必要がある。 入場するだけでもしんどいがサイッキョ武器の材料が手に入るとかなんとか Todayミッションやクリア報酬について Todayミッションの場合クリア報酬経験値が2倍になる 一度クリアしたらTodayは消滅し日付が変わって別のミッションがTodayになるまでは復活しない FLCミッションの場合はFLCサービスを受けているPCのみクリア報酬経験値が2倍になる 他はTodayと同じ仕様 報酬アイテムは基本的に結晶が圧倒的に出る 高級以上の難易度からは特殊改造に使う改造石が出ることがある またエリートを受けるための証も低い確率で出る タラ タラの影ミッションの特徴はストーンヘンジとミッション掲示板の距離が異常に近いことである そのため無理にランクの高いミッションを受けるよりは適正もしくは楽勝なミッションを数多く 周回するプレイの方が向いている。 影差す都市 ソロ周回のメッカミッション。 基本ミルゲー、アーチャー沸きに注意するくらい。 中ボスのゴーストはIBスマで処理れるので問題なし。 ボスはドッペルゲンガー(プレイヤーの誰かに化けていてしかもその化けられたプレイヤーは 味方からきっちりタゲを貰ってしまう極悪仕様、ちなみにこの現象はバグではなく仕様なので 修正はされません。)ちゃんとこの点を理解しないで複数人で挑むとミッションの途中で PTメンバーを殴ってしまうこともある。 またDOP本体は攻撃を受けると分身を呼ぶがその分身の数に応じて防御保護が増えるので、本体を叩く際は分身処理必須。 DOPのメイン攻撃である三属性の練金スキルは水・風が吹き飛ばし性能に優れ、火は硬直が長い。 使われる前にミルを使ってタゲリセットをし、スキル発動させないようにしよう。 分身タゲある場合はミルしても効果なく錬金攻撃されるので注意。 格闘スキルのサマーソールトの追加効果でDOP本体をグロッキーにすれば勝ち確 グロッキー効果になると錬金スキルが使用不能となるため、ぼっ立ち化する。 G8、G9をクリアして笛を吹けると分身処理が便利。 名前 コメント 彼らのやり方 あの世に行かなくても逝きのいいゾンビが沸いている 敵がぼっ立ちで密集してるからミル修練がうめぇミッション 1.兵士の死体に群がる四体一組で沸いている兵士のゾンビを倒す 2.八セット倒すと広間の結界が解けて中に入れるようになる 3.広間に居る十二体の兵士のゾンビを倒すとクリア +ゾンビ湧き場所(赤点から毎回ランダムで八ヶ所) エリートの報酬で広闊ESが手に入ることがある クリと最大ダメージが上がるガントレット用の素敵なエンチャ 結界が~のアナウンス実装されたよ!やったね! いまさらかよwwwwww -- 名無しさん (2013-07-01 12 20 30) 名前 コメント 残された闇 1~3人用 3タイプある拠点をクリアして最後にタラの北門に沸いたボスとその取り巻きを倒すミッション 拠点はそれぞれスイッチを叩いて表示された○の中に敵を放り込むタイプ 3匹1セットの敵を3回倒すタイプ 防護壁の中にいる4匹の敵を倒すタイプ 合計10箇所の拠点を制圧するとボスが沸く 3人までだがソロでも余裕でクリアできるミッション エリート難易度の報酬から戻したES(通称ゲロ)が出ることがある 専用化ながらクリがハネ上がるので服装備の最終目標エンチャ 持ってない奴は募集がかかったら積極的に参加しろ 名前 コメント ポウォールの襲撃 ある程度育ったキャラならソロ効率うまいミッション。 ハードで1周30分くらいなら効率が出るもよう。 Wiz*4の2沸きや、ケルベロス+Wiz*4に耐えれるスペックあるなら行ってみよう。 基本的にPT推奨。 ケルベロス:部屋の中央に設置される像(こちらからの攻撃不可)、一定時間経過で矢・FB・IB・LBのいずれかを3発打ってくる 発射が近くなると光る色のテロップがでるので、どの種類が発射されるか判別可能。 マナシールドを使って耐えるか、マジックシールドでバリアを楽しむのもあり。 道中に沸くフラソドロップの錆びたロングソードはボス戦で必須なので拾っておこう。 コレを装備してボスを殴らないとボスにダメージ通らないもよう。 回避が映えるミッション 低体力エルフが行くと涙を見る -- 名無しさん (2010-04-06 00 11 20) 名前 コメント また別の錬金術師たち 基本PT推奨。ソロ難易度はひくめ。 王城1F中央部屋までの堕落した錬金術師に注意。 攻撃を当てるとゴーレムを召還する為、できる限り少ない手数で処理しよう。 白ゴレの火力糞高いんで被弾注意。 ボスはバシリスク。 ノットダウンの爬虫類で、正面からガチンコファイトすると痛い目をみる。 全員+ペットミルで完封もできるが、ミル無敵がなくなった今だとたまに事故る人がでるもよう。 事故らない安定策は死んだ振り。 死んだ振りしてバシリスクがディフェンスを使うのを待つ。 ディフェンスしたら全員でスマ・マグをしよう。ノットダウンのためディフェンスが解除されず、攻撃し放題。 スマ・マグ以外した奴は戦犯入り。 カウンターを使ったときにマグ連打も有。ただしカウンター解除後タゲが来るのでマナシ貼ってすぐに死んだ振りできるようにしておこう。 ジャイ・・・?ファイナル死んだ振りでもしとけ。 戦闘力高いMOBばかりなので、トレにも向くミッション。 初級・中級にお世話になりやすい。たまに拾える木の板でお小遣いも稼げる。 名前 コメント 低級がもろさの割に戦闘力の高い敵が多いのでミルトレにおすすめ。入口の広間→バシリスク手前までをループすればかなりのトレーニング数が稼げる パルホロンの幽霊 基本PT推奨。ソロ難易度高め。 パイソンシャーマン・パルホロンの幽霊の2タゲが基本。パイソンアーミーはこの2匹相手してればタゲ来ないっぽい。 先にシャーマンと幽霊を倒そう。 侵食された~MOBが沸いたら周りの幽霊を倒し、ドロップアイテムの魂の結晶を使って処理。 ビーパーはワイバーンのスキルで対応するか、フローズンブラストやサンドバーストスキルを持ってる人に土下座しよう。 基本ミル連打で上空に飛ばせないように粘ろう。 アタックする奴はうんこマン ボスはデュラハンと地獄馬。 デュラハンが投げてくる斧は回避スキルでしか回避不能。死んだ振りしてても当たる仕様。 ノットダウンのため、全員+ペットミルで対応。 ビッパー怖いです^p^ -- 名無しさん (2010-03-27 00 43 01) ↑ ビーパーな。 -- 名無しさん (2010-03-28 13 15 04) あながち間違いでもない -- 名無しさん (2010-03-31 08 39 15) 名前 コメント ベルファストの人質救出 ロードのみのミッション バグの多さと他より明らかに高い難易度でロードの中でも最悪と名高いミッション -- 名無しさん (2013-07-31 12 40 00) 名前 コメント スカアハ洞窟の秘密 ロードのみのミッション 洞窟内にいるモンスターを倒して進むだけだがどのモンスターもかなり硬い上に攻撃力が高め すべて多タゲなので下手に突っ込むと死ねる ボスのメロウちゃんは最初は青くダメージを全く与えることはできない 取り巻きのゴーストを倒すことで赤面してダメージを与えることができる 非ダウン、非ノックバックなのでゴリ押しで倒すのだが、歳月演奏をしないとアパカの防御保護破壊やワイバーンの効果が得られない それをしてもまだまだ硬いとガードはかなり硬い 津波を出したり間欠泉を出して攻撃等範囲攻撃が厄介で状態異常として「メロウの呪い」が付く この状態だとマナとスタミナにスリップダメージを受けるのでなるべく避けて動きたい グロッキー状態にしてしまえば封じることはできる 進んでって敵を倒すだけとロードの中では一番普通というかまとも 人数制限にだけ注意しろ ロードミッションのレベルで通じるかどうかの登竜門のような扱い ここの敵を相手するのがしんどいと感じるならまだロードに来るべきではない -- 名無しさん (2013-07-31 12 44 02) 名前 コメント アブネア輸送団護衛 ロードのみのミッション 防衛タイプのくせに防衛対象にヒールできない糞仕様ミッション もうこれで終わりだろ、と思ったら心を砕くような物量のmobがもっさりと沸く心折設計 -- 名無しさん (2013-07-31 12 55 15) 名前 コメント タルティーン ストーンヘンジの位置はドルイドの家の更に西 近くに掲示板もあるので周回も楽になっている クラッグカウを退治 敵を倒すと近くのアラトの実がなるので叩き落して食べよう 湖の周りににいる敵を全て倒すとボスがどこかに沸くので思う存分ファックしてやろう ボスはIBスマが通用するのでそれほど難しくはない また毒も効くので毒塗り武器やペットの蛇にIBCさせて毒にしてから倒すと楽 全難易度を通しても簡単な部類でエリートの場合はボルケーノシリンダーも狙える 初級だと報酬が何も出ないことが時々ある 木の実集めに大人気、ただ高難度の牛かったい -- 名無しさん (2009-01-12 19 37 10) ハードで牛に毒を与えるとしばしば1kオーバーのダメが出る -- 名無しさん (2009-01-19 21 28 57) 高ランク火矢マグかFBL使うと楽 -- 名無しさん (2009-01-22 14 16 04) 防護壁の修練にウシは正面から来てくれるから便利 -- 名無しさん (2009-01-22 19 36 53) カウと名づけられているが、ウシとか言ってる人は顔をアップで見ると良いミッション -- 名無しさん (2009-05-21 12 53 09) やっと高級イケル様になったとか程度なら、初級か中級をサクサク回った方が経験値効率は良い -- 名無しさん (2009-05-21 12 54 46) 馬を一撃で沈めれるようになると、効率が飛躍的にアップする -- 名無しさん (2010-03-28 13 11 26) 名前 コメント スリアブクィリンの岩石 1.入ってすぐの宝箱にアラトの実があるのでそれ食え。(持ち込んだ実ではダメ) 2.岩石地帯とその周辺にある赤茶けた岩とその周りに敵が湧くので全部倒す 3.全部倒すと地図中央にゴーレムが湧くので倒す ↑を30分以内にこなすとクリアとなり、その後はずっとソコにいて岩を掘り続けられる 30分を超えても赤茶けた岩石は掘ることが可能。5つ掘りきるとモンスターが湧き出す(逃げてもいい) 最高級&高級クィリン石を取れるのはここだけなので修理チケットかツルハシをいくつか持って行きたい ミッションの難易度で特に高級・最高級が出易いと言うことはないので石狙いなら初級で十分。 なおミッションクリアしてもその場に留まって岩石地帯の岩も掘ることもできる しかし赤茶けた岩から土の結晶が連続で出ると ツルハシの寿命がストレスでマッハ -- 名無しさん (2009-04-15 22 25 45) 修正で高級、最高級石の出る確率が下がったとの噂。実際どうなのかは知らん -- 名無しさん (2009-10-04 00 24 46) ↑超下がった。昔は一周すれば最高級5ことかもあったが、いまでは1つでればいいほう。 -- 名無しさん (2009-11-03 14 15 57) 名前 コメント シャドウウォーリアを退治 1.街の各所にある"拠点"を8箇所制圧する 2.街中央の部屋に突入しシャドウウォーリアを倒す 拠点はスイッチを押すと出現。 ダンジョンと同じで敵を全滅させねば脱出不可能。 各拠点での敵出現数は3体。拠点は8箇所。 難易度は楽な方、タルでソロするならここくらいしかない。 カラーシリンダーもでるのでお小遣い稼ぎになるっぽい。 名前 コメント ポウォールコマンダー退治Ⅰ 1.街の各所にある"拠点"を8箇所制圧する 2.8箇所の拠点が復活するので再度制圧する 3.街中央の部屋に入りシャドウコマンダーを倒す 基本的にシャドウウォーリア退治と変わらない ただし2週目から出現するモンスターに違いがあり、出現数が増える、ランサーとアーチャーが混合で湧く 雑魚仕様のウォーリアが2体出現する、と難易度は高くなっている ボスのシャドウコマンダーはライフドレインとホワイトゴーレム召喚を使用する ライフドレインは準備から終了まで無敵であり、終了と同時に爆発を起こしてダメージを与えてくる ホワイトゴーレム召喚はライフが半分を切ると使用する ダウンのない攻撃をすると召喚するのでカウンターやミルで倒すといい サクサクこなせればシャドウウォーリア退治以上の経験値が望める 報酬はカラーシリンダーが出れば当たり 名前 コメント ポウォールコマンダー退治Ⅱ 1.街の各所にある"拠点"を8箇所制圧する 2.8箇所の拠点が復活するので再度制圧する 3.街中央の部屋に入りシャドウコマンダーとシャドウウォーリアを倒す 上記の退治Ⅰを更に難しくしたミッション モンスターが強化されておりランサーが重装、アーチャーがタフ、ファイターがタフとソロだと攻撃力が非常に重要になってくる ぶっちゃけコレ行くくらいなら退治Ⅰに行った方がいい エリートだと報酬に凍結したESが出ることがある 名前 コメント シャドウウィザードを退治 1~8人まで入れる多人数向けミッション とにかく敵の数が凄まじいのである程度の人数で挑むのが望ましい 高確率で複数タゲを貰う。 難易度は高いがそれに見合った報酬が貰えるのでフレ(笑)と一緒に挑戦してみてはいかがだろうか 初級でも人数少ないと、アッーチャーのマグと女ウィザードのFBでお手玉される -- 名無しさん (2009-05-21 12 57 42) 名前 コメント ドレンの頼み スイッチで出現するモンスターのアイテムをかまどで合成し闇の結晶を作ればいい、そんだけ ただし成功率は低い ある程度高ランクの合成がないとテレッテンなんてまずできない エリートの場合報酬にシナジーESが出ることがある フレイマー使うなら欲しいところ 7/23 モンスターの経験値が0になる。しかしクリアの経験値が増えるが俺には関係無かった -- 名無しさん (2009-07-24 23 22 16) 色々修正されたが レシピ合成の失敗埋めにはまだまだ使える。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 27 54) 名前 コメント タルティーン制圧戦II 柵で陣取っているモンスターを倒して制圧していく影ミッション ボスまではアーチャーとランサーで編成されているため基本的に多タゲ アーチャーは射程と認識距離がむちゃくちゃ長く気づかれないだろうと思う距離でも反応してアクティブになる すべての拠点を制圧すると広場のボス部屋に入ることができる 人形術が満足に使えるようになると光る影ミッションでもある モンスターは固まって陣取っているので誘惑疾走コンボで倒すことが可能 アーチャーが離れている時はプーリングで引き寄せてから誘惑疾走をすればいい 報酬は基本的に残念報酬だが赤い改造石が出ることがある 慣れると一周3分~5分ペースでクリアできるので周回して稼ぐこともできる 名前 コメント
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#shadowheader 攻撃力 ★★★ 召喚時間 ★★★☆ 魔法能力 ★ 同行ボーナス ★★ attachref attachref 生命力 75 マナ 35 スタミナ 40 Str 23 Int 16 Dex 20 Will 27 Luck 24 召喚時間 131分 インベントリサイズ 6×9 価格 590円 価格/マス 10.9円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜19 バランス63% クリティカル8% 負傷率 0〜1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#o8d1727c] 加齢によるステータス上昇 [#uf7917c4] レベルアップによるステータス上昇 [#ycf127b6] 同行ボーナス [#y1652897] Lv別スキルステータス一覧表 [#a30b1c83] コメントフォーム [#z9711d6c] 特徴 ラブラドールレトリバーは狩猟犬で有名なレトリーバー犬種に属し、ゴールデンレトリバーより毛が少し短く活動的な犬です。 毛は黒かグレー、濃い褐色などが一般的です。 エリンでのラブラドールレトリバーはつやのある黒い毛を特徴としています。 ゴールデンレトリバーより少しがっしりした体つき、かつ非常に活発でスタミナに優れています。 成長すると他の犬キャラクターと同じくファイアボルトで飼い主を助けます。 ラブラドールレトリバーの特徴はがっちりとした肩とすらっと伸びた足でどんなアイテムでも楽に持てるところにあります。 インベントリの大きさが人間と同じくらいあるため、大きいアイテムでも小さいアイテムでも安心して預けることができます。 また初期の生命力とWillが高く、スタミナも抜きん出ているので初心者冒険家がパートナーとするのには打ってつけです。 特に危険なところで重くかさばる大きなアイテムを運ばなければならないエリンの鉱夫や紡織業者を目指しているのならラブラドールレトリバーこそ最高の選択になるでしょう。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 1 1 2 2 1 2 3 3 3歳 1 1 2 2 2 3 3 2 4歳 - 2 3 2 3 3 3 2 5歳 - 2 3 2 4 3 3 1 6歳 - 3 2 2 3 2 2 1 7歳 - 3 2 2 2 1 2 - 8歳 - 3 1 2 1 1 2 - 9歳 - 2 1 2 - - 1 - 10歳 - 1 1 2 - - 1 - 11歳 - - 1 2 2 - 1 - 12歳 -1 - - 2 - 1 1 - 13歳 -1 1 - 2 - 2 1 - 14歳 -1 2 - 2 - 3 1 - 15歳 -1 1 - 1 - 2 1 - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.25 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0.75 0.75 2歳 0.25 0.25 0.5 0.5 0.5 0.75 0.75 0.5 3歳 - 0.5 0.75 0.5 0.75 0.75 0.75 0.5 コメント 同行ボーナス 年齢 最大生命力 STR 1歳~3歳 7 7 4歳~6歳 6 6 7歳~8歳 5 5 9歳 5 4 10歳 4 4 11歳 4 3 12歳 3 3 13歳 3 2 14歳~ 2 2 コメント Lv別スキルステータス一覧表 ※柴犬・ゴールデンレトリバー・ダルメシアン・白い柴犬と同じスキルテーブル スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 2 4 5 7 10 15 25 35 50 スマッシュ 1 3 6 10 14 18 23 30 40 60 カウンターアタック 7 9 11 15 21 28 37 43 55 68 アタック 1 2 3 5 8 12 16 22 33 44 クリティカルヒット 4 5 7 11 19 26 37 51 66 80 ヒーリング 1 4 8 12 16 20 30 45 75 99 ファイアボルト 10 15 30 50 90 コメントフォーム インベントリサイズがペット中最大なのでマビになれたら真っ先に選びたい一匹。複数所持しても困らない。 -- 名前 コメント
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パルー遺跡 嫁不足に悩むジャイアン村が、村おこしの一環としてバレス北東部に建設したアトラクション。 「氷と光の織り成す神秘的な雰囲気と、愛くるしいペンギン」というコンセプトから、当初は女性受けを狙っていた。 しかし、なぜか過疎Dの烙印を押されてしまう。 村おこしアトラクションであるため、アルビ初級等と違って村民に強要することは無い。(※1) なお、建造物であるためか、他のイリア遺跡と違って週毎に消滅する事は無い。(※2) ※1 ただし、野獣化の試練の一環として利用される事もある。 この事からもバレス管理と見て良いだろう。 ※2 タイトル狙ってた奴ざまぁwwww 一般 それなりに広く、それなりにクセのある敵が出るが、所詮それなりは「それなり」 ディフェンスや位置取りがしっかりできるなら楽にクリアできるだろう。 ボスはサイズのせいで若干難儀するが、特にパッシブは無く早さも足りないので遠距離スキルで完封可能。 対ゾンビの定番、風魔法ウインドミルで対処するのもいいだろう。 1階層 特産品 角ばった抽出 雪花の結晶 探検レベリング 報酬の遺物でそれなりの効率で探検レベル上げができる。 以下のデータは体感だが、 パルー遺跡下級遺物箱(80%)平均5000exp パルー遺跡下級遺物箱(20%)平均15000exp パルー遺跡下級遺物箱 (出たことない) 15000exp↑ 一周4分ほどなので時間効率としては (5000*0.8+15000*0.2)*(60/4)=105000exp/hour 特殊能力持ちペットを複数抱えている廃人ならもっと速いだろう。2~4アカウント+複数人を乗せられるペットなどで効率はさらに上がる。 時間効率はアークリッチスケッチに及ばないが、以下のメリットがある。 探検クエストを受注しないのでゴールドがいらない。 リアルタイム・エリンタイムに関係なくいつでもレベリングができる。 雪花結晶 ,. --‐'"""¨¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} / /| |l、{ j} / , ,ィ// | 『通常をちょっと強化しただけだと思っていたら i| !ヾ、_ ノ/ u { }//ヘ とんでもなく強化されてた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ アイスベアだとかゾンビが超スピードだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… BOSSは雪男(ジャイの成れの果て)と幼女 幼女は雪男を氷の柱で倒さないと降りてきてくれないシャイな子 雪男がストンプすると氷の柱が落ちてくるのでそれをジャイに持たせて倒してもらおう アタック以外で倒すとバグって降りてこないこと多いので気をつけよう ほらジャイ貴重な出番だぞ働けよ 特産品 レミニア星月の剣という名のロトの剣 概念のES (専用化ES)
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「敵の隙を作り出すことができない!」 (※パッシブディフェンスと呼ばれる自動防御スキルが発動した時に出るテキスト) オンラインMMORPG『マビノギ - Fantasy LIFE!』に登場するモンスター。 チャプター1ジェネレーション2で実装されたルンダダンジョン「セイレーン・上級」にて初登場。 2種のダンジョン実装当初からずっとプレイヤーを悩ませてきたモンスターである。 「ルンダの黒い悪魔」「ルンダの魔王」などとも呼ばれている。 + 魔王様の強さの秘密 とにかく硬い HP360・防御0・保護10(防御・保護の計算式は((粗ダメージ-防御)×保護)、 ヘビースタンダー(対近接の自動防御)によるダメージ60%減衰、ナチュラルシールド(対遠隔の自動防御)によるダメージ50%減衰。 ダメージ減衰だけでなく、自動防御時はガードポイントが発生するので下手な近接・遠隔攻撃をしたらまず詰む上に、ダメージの通りが悪い。 『マビノギ』には近接・遠隔攻撃以外に魔法攻撃があり、魔王様は魔法攻撃に対しての抵抗力は特に無い。 しかし魔法は「燃費が悪すぎる&攻撃開始までが非常に遅い」か、「1体にしか攻撃できず、低威力すぎる」の二択が基本のため、かなり使いにくかった (数年後には魔法の仕様も大きく改善されたが、その頃になると近接でも弓でもこいつはそんなに脅威ではなくなっていた)。 一対多になりやすい 出現数は最低でも3体かつ魔王様の反応範囲内に入ったらすぐに戦闘モードに入る。 ネズミ系は「柔らかい」「弱い」「自分から戦闘モードにならない」がお約束で、これが2つ以上外れる事は無かった。 戦闘モードに入ってなくても広範囲をランダムに動き回るネズミ特有のAIのせいで、戦闘モードに入って無い奴が向こうから反応範囲内に飛び込んでくる。 『マビノギ』は基本的にAIを読んでのハメが推奨されるゲームなので、一対一ならいくら硬かろうが割と余裕を持って対処できるが、 こいつはのんびりしていると次の奴が戦闘モードに入り込む。 攻撃頻度が高い ネズミAIのためアタック、ディフェンス、様子見しかしないかと思えば、 狂ったようにアタック連打をしてくる事もあり、こちらのスキル準備が間に合わない事態が多々ある。 当然ながら一対多ともなると悪足掻きも効かず、余裕でハマる。 移動速度がかなり速い 出現場所の都合で「戦闘モードを解くほど逃げる」行動は取れないが、他の敵なら「敵との距離は同じだが戦闘位置を変える」くらいはできた。 ……が、魔王様は速すぎて戦闘位置の移動すらお許しにならないため、不利な位置で戦闘を始めてしまったら不利なままである。 これほど厄介な敵はそうそういないというのに、恐ろしい事に強化バージョンまで存在し、 ある程度レベルが上がると侵入可能なバージョンで出現する。 + 強化バージョン HP2000・防御50・保護40(+通常バージョンの自動防御)。 保護はクリティカルヒット率を軽減するため、さらに一発逆転が困難に。 魔法耐性は相変わらず無いが、ここまで硬いと生半可な魔法では死なない。 しかし、プレイヤー側が極まってくるとこちらの方が弱く感じたりする。 理由は単純に魔王様側の反応速度と反応範囲の低下。 戦闘中に別個体が乱入してくる事が減ったため、一対一でハメてしまいやすい。 MUGENにおける黒クマネズミ ワーキペレウ氏による手描きキャラが公開されている。現在の完成度はβ版。 原作再現という事で、攻撃手段は発生19Fのアタックのみという漢仕様。 さらにガードもジャンプも出来ないが、食らい判定がとても小さい上に、 ディフェンス(発生90F)によるダメージ無効化と、 50%の確率で発動し、受けるダメージを半分に減らした上で食らい硬直をキャンセルするヘビースタンダーを備える。 通常モードではお世辞にも硬いとは言えないが、ハードモードでは原作の異常なまでの頑丈さが再現されている。 出場大会 「[大会] [黒クマネズミ]」をタグに含むページは1つもありません。